назад | содержание | вперед


Публикация HTML для файлов Flash Player

Для воспроизведения фильма Flash в браузере необходим документ HTML, который поддерживает фильм и определяет настройки браузера. Такой документ HTML создается командой Publish (Публиковать) автоматически на основе параметров HTML-шаблона. Параметры HTML определяют представление фильма Flash в окне браузера: цвет фона, размер фильма и т. д. и задают атрибуты для тегов <OBJECT> и <EMBED>. Можно изменить эти и другие настройки в диалоговом окне Publish Settings (Настройки публикации) в панели HTML. Изменение этих значении заменяет настройки, установленные для вашего фильма; данные значения вставляются в шаблон. Шаблон может быть текстовым файлом, который содержит соответствующие переменные шаблона, например, это может быть простой файл HTML, содержащий код для специальных интерпретаторов типа ColdFusion или Active Server Pages (ASP), или же шаблон, предлагаемый Flash.

Cм. разд. "Создание шаблона для публикации HTML-документа", "Постройка публикуемых шаблонов HTML", 'Требования Flash к HTML.-документу данной главы

Для того чтобы опубликовать HTML для поддержки файла Flash:

  1. Выберите команду File (Файл) Þ Publish Settings (Настройки публикации). Тип файла HTML выбран но умолчанию.
  2. Введите уникальное имя в ноле Filename (Имя файла) или выберите опцию Use Default Name (Использовать имя по умолчанию), чтобы создать файл с таким же именем, как и у файла фильма, но с расширением .HTML.
  3. Щелкните на панели HTML, чтобы увидеть прилагаемые ею настройки.
  4. Во всплывающем меню Template (Шаблон) выберите установленный шаблон; щелкните на кнопке Info (Информация) справа, чтобы вызвать описание выбранного шаблона. Меню предлагает список всех шаблонов, находящихся в папке \Flash Macromedia 5\HTML. Основные шаблоны просто поддерживают показ фильма в браузере, более сложные содержат код для распознавания браузера и других особенностей. Если вы не выберете шаблон, то Flash использует шаблон Default.html или, если этот шаблон не существует - первый шаблон из списка. Flash сохраняет измененный шаблон с именем файла фильма Flash, но с расширением .ASP (файла шаблона). Например, если вы выберете шаблон Standard.asp для фильма Flash по имени MyMovie.swf, то итоговый файл будет назван MyMovie.asp.
  5. Во всплывающем меню Dimensions (Размеры) установите размерность для атрибутов WIDTH (ширина) и HEIGHT (высота) тегов <OBJECT> и <EMBED>:
  6. Группа флажков Playback (Прокрутить) позволяет управлять воспроизведением фильма и его особенностями следующим образом:
  7. Во всплывающем меню Window Mode (Режим Window) определите атрибут ALIGN для тегов <OBJECT>,< EMBED> и <IMG> для Windows-версии Internet Explorer 4.0 со встроенными средствами Flalsh ActiveX;
  8. В меню HTML Alignment (Выравнивание HTML) настройте выравнивание фильма Flash в окне браузера;
  9. Во всплывающем меню Scale (Масштаб) настройте размещение фильма в указанных границах, если были изменены первоначальные ширина и высота фильма. В меню Scale (Масштаб) устанавливается значение атрибута SCALE для тегов <OBJECT> и <EMBED>. Меню Scale (Масштаб) предлагает следующие возможные значения:
  10. Поля Flash Alignment (Выравнивание Flash) позволяют определить размещение фильма в окне фильма и то, как будут отсекаться края при необходимости. Эта настройка устанавливает значение атрибута SALIGN для ТеГОВ <OBJECT> И <EMBED>:
  11. Установите флажок Show Warning Messages (Выводить сообщения об ошибках), чтобы Flash выводил сообщения о возникающих конфликтах, например, если шаблон ссылается на неопределенное изображение.
  12. Для того чтобы сохранить настройки в текущем файле, нажмите кнопку ОК

Публикация шаблонов Генератора

Приложение- Macromedia Generator (Генератор) позволяет добавлять в фильмы Flash динамическое содержание, например, текст, графику и звук. Можно задать настройки публикации в панели Generator (Генератор) диалогового окна Publish Settings (Настройки публикации).

Для того чтобы опубликовать шаблон Генератора вместе с файлом Flash:

  1. Выберите команду File (Файл) Þ Publish Settings (Настройки публикации).
  2. Выберите тип шаблона Генератора. Введите уникальное имя в поле Filename (Имя файла) или укажите Use Default Name (Использовать имя по умолчанию), чтобы создать файлы, одноименные файлам Flash, но с расширением .SWF.
  3. Перейдите на панель Generator (Генератор).
  4. Во всплывающем меню Dimensions (Размеры) укажите в пикселах ширину и высоту фильма в полях Width (Ширина) и Height (Высота), соответственно. Или выберите опцию Match Movie (По размеру фильма), чтобы создать файл HTML, равный фильму линейными размерами (настройка по умолчанию).
  5. В поле Background (Фон) выберите цвет фона для сцен фильма (настройки фоновых цветов, сделанные командой Modify (Изменить) Þ Movie (Фильм), при этом отменяются):
  6. Укажите Frame Rate (Скорость воспроизведения), чтобы установить скорость появления кадров текущею фильма, заменяя значения, сделанные командой Modify (Изменить) Þ Movie (Фильм). Скорость указывается в кадрах в секунду (Fps). Если вы укажете скорость 10 кадров в секунду (10 fps), то каждый кадр анимации будет появляться на экране на 1/10 долю секунды; соответственно, анимация из 100 кадров будет воспроизводиться 10 секунд.
  7. Во всплывающем меню Load Order (Порядок загрузки) укажите порядок, в котором Flash будет загружать слои фильма для представления первого кадра вашего фильма: Bottom Up (Снизу вверх) или Top Down (Сверху вниз). Эта настройка определяет, какую часть фильма Flash прорисовывает сначала при низкой скорости связи-
  8. Всплывающее меню Data Encoding (Кодирование данных) позволяет настроить кодирование данных, получаемых из источников, указанных и файле шаблона. По умолчанию используется кодировка системы, в которой обслуживается шаблон. Надо указать ту же систему кодировки символов для всех источников данных.

    Подробную информацию об этом можно найти в руководстве по Generator 2.

  9. Выберите Create External Font Files (Создать внешние файлы шрифтов), чтобы Генератор создал файлы шрифта. Версия Генератора Generator Enterprise Edition накапливает эти файлы шрифта в буфере, что ускоряет работу при большом количестве используемых в фильме шрифтов.
  10. Выберите External Media (Внешние средства), чтобы определить имя шаблона Генератора, который содержит символы, и включить его библиотеку в отобранный файл. Эта настройка позволяет обращаться с символами так, как если бы они находились в этом файле. Если необходимый символ имеется и во внешнем, и в текущем файле, то используется символ из внешнего файла.
  11. Выберите Parameters (Параметры), чтобы определить переменные; затем введите имя переменной и ее значение. Эта настройка позволяет проверять шаблоны локально, по мере их создания, или тестировать работу переменных.
  12. Для того чтобы сохранить настройки в текущем файле, нажмите кнопку ОК.
назад | содержание | вперед



Знаете ли Вы, что Программный сниппет (англ. snippet — фрагмент, отрывок) в практике программирования — небольшой фрагмент исходного кода или текста, пригодный для повторного использования. Сниппеты не являются заменой процедур, функций или других подобных понятий структурного программирования. Они обычно используются для более лёгкой читаемости кода функций, которые без их использования выглядят слишком перегруженными деталями, или для устранения повторения одного и того же общего участка кода. Интегрированные среды разработки (IDE) содержат встроенные средства для ввода конструкций языка. Например, в Microsoft Visual Studio, Borland Developer Studio, для этого необходимо ввести ключевое слово и нажать определённую клавишную комбинацию. В IDE Geany существует специальный файл snippets.conf (путь к файлу: /home/user/.config/geany) позволяющий создавать свои сниппеты. Другие программы, такие как Macromedia Dreamweaver и Zend Studio, позволяют использовать сниппеты в Веб-программировании.
НОВОСТИ ФОРУМА

Форум Рыцари теории эфира


Рыцари теории эфира
 10.11.2021 - 12:37: ПЕРСОНАЛИИ - Personalias -> WHO IS WHO - КТО ЕСТЬ КТО - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:36: СОВЕСТЬ - Conscience -> РАСЧЕЛОВЕЧИВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА. КОМУ ЭТО НАДО? - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:36: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от д.м.н. Александра Алексеевича Редько - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:35: ЭКОЛОГИЯ - Ecology -> Биологическая безопасность населения - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:34: ВОЙНА, ПОЛИТИКА И НАУКА - War, Politics and Science -> Проблема государственного терроризма - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:34: ВОЙНА, ПОЛИТИКА И НАУКА - War, Politics and Science -> ПРАВОСУДИЯ.НЕТ - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:34: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от Вадима Глогера, США - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:18: НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ - New Technologies -> Волновая генетика Петра Гаряева, 5G-контроль и управление - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:18: ЭКОЛОГИЯ - Ecology -> ЭКОЛОГИЯ ДЛЯ ВСЕХ - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:16: ЭКОЛОГИЯ - Ecology -> ПРОБЛЕМЫ МЕДИЦИНЫ - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:15: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от Екатерины Коваленко - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:13: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от Вильгельма Варкентина - Карим_Хайдаров.
Bourabai Research - Технологии XXI века Bourabai Research Institution