Игровое поле состоит
из клеток, в каждой из которых может быть мина. Задача игрока — найти все мины
и пометить их флажками.
Используя кнопки мыши,
игрок может открыть клетку или поставить в нее флажок, указав тем самым, что
в клетке находится мина. Клетка открывается щелчком левой кнопки мыши, флажок
ставится щелчком правой. Если в клетке, которую открыл -игрок, есть мина, то
происходит взрыв (сапер ошибся, а он, как известно, ошибается только один раз)
и игра заканчивается. Если в клетке мины нет, то в этой клетке появляется число,
соответствующее количеству мин, находящихся в соседних клетках. Анализируя информацию
о количестве мин в клетках, соседних с уже открытыми, игрок может обнаружить
и пометить флажками все мины. Ограничений на количество клеток, помеченных флажками,
нет. Однако для завершения игры (выигрыша) флажки должны быть установлены только
в тех клетках, в которых есть мины. Ошибочно установленный флажок можно убрать,
щелкнув правой кнопкой мыши в клетке, в которой он находится.
Знаете ли Вы, что "тёмная материя" - такая же фикция, как черная кошка в темной комнате. Это не физическая реальность, но фокус, подмена. Реально идет речь о том, что релятивистские формулы не соответствуют астрономическим наблюдениям, давая на порядок и более меньшую массу и меньшую энергию. Отсюда сделан фокуснический вывод, что есть "темная материя" и "темная энергия", но не вывод, что релятивистские формулы не соответствуют реалиям. Подробнее читайте в FAQ по эфирной физике.