Начало игры

В начале игры нужно расставить мины, затем для каждой клетки поля подсчитать, сколько мин находится в соседних клетках. Процедура NewGame (ее текст приведен в листинге 15.3) решает эту задачу.

Листинг 15.3. Процедура NewGame

// новая игра — генерирует новое поле

procedure NewGame ();

row,col : integer; // координаты клетки (индексы массива)

n : integer; // количество поставленных мин

k : integer; // кол-во мин в соседних клетках

begin

// Очистим эл-ты массива, соответствующие клеткам

// игрового поля

for row :=1 to MR do

for col :=1 to MC do Pole[row,col] := 0;

// расставим мины

Randomize О; // инициализация ГСЧ

n := 0; // кол-во мин

repeat

row := Random(MR) + 1;

col := Random(MC) + 1;

if (Pole[row,col] <> 9) then begin

Pole[row,col] := 9; n := n+1;

end;

until (n = NM);

// для каждой клетки вычислим // кол-во мин в соседних клетках

for row := 1 to MR do

for col := 1 to MC do

if (Pole[row,col] <> 9) then

begin k :=0 ;

if Pole[row-l,col-l] = 9 then k = k + 1;

if Pole[row-1,col] =' 9 then k = k + 1;

if Pole[row-1,col+1] = 9 then k = k + 1;

if Pole[row,col-1] = 9 then k = k + 1;

if Pole[row,col+1] = 9 then k = k + 1;

if Pole[row+1,col-1] = 9 then k = k + 1;

if Pole[row+1,col] = 9 then k = k + 1;

if Pole[row+l,col+l] = 9 then k := k + 1;

Pole[row,col] := k;

end;

status := 0; // начало игры

nMin := 0; // нет обнаруженных мин

nFlag := 0; // нет поставленных флагов

end;

После того как процедура NewGame расставит мины, процедура showPoie (ее текст приведен в листинге 15.4) выводит изображение игрового поля.

Листинг 15.4. Процедура ShowPole

// Показывает поле

Procedure ShowPoie(Canvas : TCanvas; status : integer);

var

row,col : integer;

begin

for row := 1 to MR do

for col := 1 to MC do

Kletka(Canvas, row, col, status);

end;

Процедура showPoie выводит изображение поля последовательно, клетка за клеткой. Вывод изображения отдельной клетки выполняет процедура Kletka, ее текст приведен в листинге 15.5. Процедура Kletka используется для вывода изображения поля в начале игры, во время игры и в ее конце. В начале игры (значение параметра status = 0) процедура выводит только контур клетки, во время игры — количество мин в соседних клетках или флажок, а в конце отображает исходное состояние клетки и действия пользователя. Информацию о фазе игры процедура Kletka получает через параметр status.

Листинг 15.5. Процедура Kletka

// выводит на экран изображение клетки

Procedure Kletka(Canvas : TCanvas;

row, col, status : integer);

var

x,y : integer; // координаты области вывода

begin

x := (col-1)* W + I; у := (row-1)* H + 1;

if status = 0 then begin

Canvas.Brush.Color := clLtGray;

Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);

exit;

end;

if Pole[row,col] < 100 then

begin

Canvas.Brush.Color := clLtGray; // неоткрытые — серые

Canvas.Rectangle(x-1,y-l,x+W,y+H);

// если игра завершена (status = 2), то показать мины

if (status = 2) and (Pole[row,col] = 9)

then Mina(Canvas, x, y) ; exit; end;

// открытая клетка

Canvas.Brush.Color := clWhite; // открытые белые

Canvas.Rectangle(x-1,y-l,x+W,y+H);

if (Pole[row,col] = 100)

then exit; // клетка открыта, но она пустая

if (Pole[row,col] >= 101)

and (Pole[row,col] <= 108)

then begin // в соседних клетках есть мины

Canvas.Font.Size := 14;

Canvas.Font.Color := clBlue;

Canvas.TextOut(x+3,y+2,IntToStr(Pole[row,col] -100));

exit;

end;

if (Pole[row,col] >= 200)

then Flag(Canvas, x, y);

if (Pole[row,col] = 109)

then // на этой мине подорвались!

begin

Canvas.Brush.Color := clRed;

Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);

end;

if ((Pole[row,col] mod 10) = 9)

and (status = 2) then

Mina(Canvas, x, y);

end;

 


Знаете ли Вы, в чем ложность понятия "физический вакуум"?

Физический вакуум - понятие релятивистской квантовой физики, под ним там понимают низшее (основное) энергетическое состояние квантованного поля, обладающее нулевыми импульсом, моментом импульса и другими квантовыми числами. Физическим вакуумом релятивистские теоретики называют полностью лишённое вещества пространство, заполненное неизмеряемым, а значит, лишь воображаемым полем. Такое состояние по мнению релятивистов не является абсолютной пустотой, но пространством, заполненным некими фантомными (виртуальными) частицами. Релятивистская квантовая теория поля утверждает, что, в согласии с принципом неопределённости Гейзенберга, в физическом вакууме постоянно рождаются и исчезают виртуальные, то есть кажущиеся (кому кажущиеся?), частицы: происходят так называемые нулевые колебания полей. Виртуальные частицы физического вакуума, а следовательно, он сам, по определению не имеют системы отсчета, так как в противном случае нарушался бы принцип относительности Эйнштейна, на котором основывается теория относительности (то есть стала бы возможной абсолютная система измерения с отсчетом от частиц физического вакуума, что в свою очередь однозначно опровергло бы принцип относительности, на котором постороена СТО). Таким образом, физический вакуум и его частицы не есть элементы физического мира, но лишь элементы теории относительности, которые существуют не в реальном мире, но лишь в релятивистских формулах, нарушая при этом принцип причинности (возникают и исчезают беспричинно), принцип объективности (виртуальные частицы можно считать в зависимсоти от желания теоретика либо существующими, либо не существующими), принцип фактической измеримости (не наблюдаемы, не имеют своей ИСО).

Когда тот или иной физик использует понятие "физический вакуум", он либо не понимает абсурдности этого термина, либо лукавит, являясь скрытым или явным приверженцем релятивистской идеологии.

Понять абсурдность этого понятия легче всего обратившись к истокам его возникновения. Рождено оно было Полем Дираком в 1930-х, когда стало ясно, что отрицание эфира в чистом виде, как это делал великий математик, но посредственный физик Анри Пуанкаре, уже нельзя. Слишком много фактов противоречит этому.

Для защиты релятивизма Поль Дирак ввел афизическое и алогичное понятие отрицательной энергии, а затем и существование "моря" двух компенсирующих друг друга энергий в вакууме - положительной и отрицательной, а также "моря" компенсирующих друг друга частиц - виртуальных (то есть кажущихся) электронов и позитронов в вакууме.

Однако такая постановка является внутренне противоречивой (виртуальные частицы ненаблюдаемы и их по произволу можно считать в одном случае отсутствующими, а в другом - присутствующими) и противоречащей релятивизму (то есть отрицанию эфира, так как при наличии таких частиц в вакууме релятивизм уже просто невозможен). Подробнее читайте в FAQ по эфирной физике.

НОВОСТИ ФОРУМА

Форум Рыцари теории эфира


Рыцари теории эфира
 10.11.2021 - 12:37: ПЕРСОНАЛИИ - Personalias -> WHO IS WHO - КТО ЕСТЬ КТО - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:36: СОВЕСТЬ - Conscience -> РАСЧЕЛОВЕЧИВАНИЕ ЧЕЛОВЕКА. КОМУ ЭТО НАДО? - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:36: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от д.м.н. Александра Алексеевича Редько - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:35: ЭКОЛОГИЯ - Ecology -> Биологическая безопасность населения - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:34: ВОЙНА, ПОЛИТИКА И НАУКА - War, Politics and Science -> Проблема государственного терроризма - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:34: ВОЙНА, ПОЛИТИКА И НАУКА - War, Politics and Science -> ПРАВОСУДИЯ.НЕТ - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 12:34: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от Вадима Глогера, США - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:18: НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ - New Technologies -> Волновая генетика Петра Гаряева, 5G-контроль и управление - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:18: ЭКОЛОГИЯ - Ecology -> ЭКОЛОГИЯ ДЛЯ ВСЕХ - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:16: ЭКОЛОГИЯ - Ecology -> ПРОБЛЕМЫ МЕДИЦИНЫ - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:15: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от Екатерины Коваленко - Карим_Хайдаров.
10.11.2021 - 09:13: ВОСПИТАНИЕ, ПРОСВЕЩЕНИЕ, ОБРАЗОВАНИЕ - Upbringing, Inlightening, Education -> Просвещение от Вильгельма Варкентина - Карим_Хайдаров.
Bourabai Research - Технологии XXI века Bourabai Research Institution